Bioshock
Bis heute sind viele von der
Unreal 3.0 Engine nicht sehr beeindruckt, aber
niemand kann leugnen, dass Bioshock absolut prächtig
aussieht. Die Rapture-Welt ist gefüllt mit
detaillierten PixelShader Effekten, womit die
unzähligen Wasserfälle, Pfützen und undichten Rohre
zum Leben gebracht werden. Nicht zu erwähnen die
dynamischen Schatten, riesigen Ebenen und
detaillierten Charaktere. Mit seiner
DX10-Unterstützung ist dies definitiv eines der
hübschesten Spiele dort draußen.
Wie wir uns in unserer Bioshock
Leistungsanalyse vergewissern können, ist die
Leistung der 8800GTX geradezu bewundernswert in
diesem auf der Unreal 3.0 Engine basierendem Spiel.
Die Leistungsunterschiede zwischen DX10 und DX9
unter Windows Vista sind minimal; ein sicheres
Zeichen dafür, dass nVidia es geschafft hat, alle
Vista/DX10 Probleme aus der Anfangszeit der 8800er
Dominanz auszubügeln.
Interessanterweise blieb die
minimale Framerate gleich in beiden Modi, die
DX10-Effekte verursachen anscheinend nur eine
leichte Kerbe, was sich am deutlichsten bemerkbar
macht, wenn man sich die leicht niedrigeren Maximal-
und durchschnittlichen Werte anschaut. Egal in
welchem DX Modus - bis auf die 8800 Ultra kommt
keine andere Karte an die Leistung der GTX in
Bioshock heran.
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