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Bioshock

Bis heute sind viele von der Unreal 3.0 Engine nicht sehr beeindruckt, aber niemand kann leugnen, dass Bioshock absolut prächtig aussieht. Die Rapture-Welt ist gefüllt mit detaillierten PixelShader Effekten, womit die unzähligen Wasserfälle, Pfützen und undichten Rohre zum Leben gebracht werden. Nicht zu erwähnen die dynamischen Schatten, riesigen Ebenen und detaillierten Charaktere. Mit seiner DX10-Unterstützung ist dies definitiv eines der hübschesten Spiele dort draußen.

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Wie wir uns in unserer Bioshock Leistungsanalyse vergewissern können, ist die Leistung der 8800GTX geradezu bewundernswert in diesem auf der Unreal 3.0 Engine basierendem Spiel. Die Leistungsunterschiede zwischen DX10 und DX9 unter Windows Vista sind minimal; ein sicheres Zeichen dafür, dass nVidia es geschafft hat, alle Vista/DX10 Probleme aus der Anfangszeit der 8800er Dominanz auszubügeln.

Interessanterweise blieb die minimale Framerate gleich in beiden Modi, die DX10-Effekte verursachen anscheinend nur eine leichte Kerbe, was sich am deutlichsten bemerkbar macht, wenn man sich die leicht niedrigeren Maximal- und durchschnittlichen Werte anschaut. Egal in welchem DX Modus - bis auf die 8800 Ultra kommt keine andere Karte an die Leistung der GTX in Bioshock heran.

 

 

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